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【VRChat向け着せ替え】フォーマル吊りスカート【スキニング済】

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お借りしたモデル https://booth.pm/ja/items/1260713 ベレー帽 https://chemical15.booth.pm/items/1285016 ※このモデルにはVroidのデータが一部使われております 2019年7月16日更新 胸のシェイプキーの不具合を修正しました。 ダウンロード済の方は大変申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願い致します。 フォーマルな吊りスカートです ダイナミックボーン無しでもそこそこ動きます ■入っている物 ・スキニング済のFBX2種類(素体あり・素体なし) ※素体なし版はヒューマノイドリグではありません ・改変用PSDファイル  ※gimpで作成したものなのでPhotoshopでの動作未確認です ・6種のカラーバリエーションテクスチャ ・DynamicBone設定済みprefab ※UnityPackageをインポートするとできる青い四角いアイコンのファイル Normalは体のあるバージョンのprefab・ClothesOnlyは体の無いバージョンのprefabとなっています。 ■使い方(素体あり版) 頭部のみのFBXを用意し、Unity上で組み合わせて使ってください。 Unity上で本商品のアーマチュア(ボーン)の頭(Headボーン)の子オブジェクトに用意したFBXを置いて使ってください。 ■使い方(素体無版) 頭部と腕・足のみ残したのFBX(ヒューマノイドリグ形式で保存してください)を用意し、Unity上で組み合わせて使ってください。 Unity上で頭部と腕・足のみ残したのFBXの子オブジェクトに本商品のアーマチュアを対応するボーンの子オブジェクトにしてください ※Collider_L Collider_R はupperlegの子オブジェクトにしてください ■サイズの合わせ方 ※自分流のやり方です 1.最初に同じ座標に頭のみのFBXと本商品のFBXを置く。 ※親子関係にしない 2.頭部の位置に合わせて本商品を拡大縮小する。 3.ちょうどいいサイズを見つけたら■使い方 の手順で組み合わせる ※頭のFBXを入れるとanimatorというcomponentが付く事がありますが、アバターランクに関係する物なので、不必要な場合は外してください。 ■ダイナミックボーン スカートにボーンが入っています ダイナミックボーン無しでもそこそこ動きます ■免責事項 このデータの使用によって発生したいかなる損害・損失・トラブルについて、作者は一切の責任を負いません ■禁則事項 政治的利用 特定の信条や宗教のための使用 公序良俗に反する行為 再配布(改造・未改造問わず) ※アバターペデスタルへの使用も再配布にあたります その他製作者が不適切と判断したもの ※上記の規約は予告なく変更する場合があります ■やっていい事 改変 VRchatを使用した生放送の出演・撮影など ※改変をした後のモデルも本規約に従ってください。 ※上記以外の使用については作者にお問い合わせください。 連絡先:https://twitter.com/chemical_15_VR このモデルには @synqark 様作 の Arktoon-Shaders https://booth.pm/ja/items/1027997 が使われております。

お借りしたモデル https://booth.pm/ja/items/1260713 ベレー帽 https://chemical15.booth.pm/items/1285016 ※このモデルにはVroidのデータが一部使われております 2019年7月16日更新 胸のシェイプキーの不具合を修正しました。 ダウンロード済の方は大変申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願い致します。 フォーマルな吊りスカートです ダイナミックボーン無しでもそこそこ動きます ■入っている物 ・スキニング済のFBX2種類(素体あり・素体なし) ※素体なし版はヒューマノイドリグではありません ・改変用PSDファイル  ※gimpで作成したものなのでPhotoshopでの動作未確認です ・6種のカラーバリエーションテクスチャ ・DynamicBone設定済みprefab ※UnityPackageをインポートするとできる青い四角いアイコンのファイル Normalは体のあるバージョンのprefab・ClothesOnlyは体の無いバージョンのprefabとなっています。 ■使い方(素体あり版) 頭部のみのFBXを用意し、Unity上で組み合わせて使ってください。 Unity上で本商品のアーマチュア(ボーン)の頭(Headボーン)の子オブジェクトに用意したFBXを置いて使ってください。 ■使い方(素体無版) 頭部と腕・足のみ残したのFBX(ヒューマノイドリグ形式で保存してください)を用意し、Unity上で組み合わせて使ってください。 Unity上で頭部と腕・足のみ残したのFBXの子オブジェクトに本商品のアーマチュアを対応するボーンの子オブジェクトにしてください ※Collider_L Collider_R はupperlegの子オブジェクトにしてください ■サイズの合わせ方 ※自分流のやり方です 1.最初に同じ座標に頭のみのFBXと本商品のFBXを置く。 ※親子関係にしない 2.頭部の位置に合わせて本商品を拡大縮小する。 3.ちょうどいいサイズを見つけたら■使い方 の手順で組み合わせる ※頭のFBXを入れるとanimatorというcomponentが付く事がありますが、アバターランクに関係する物なので、不必要な場合は外してください。 ■ダイナミックボーン スカートにボーンが入っています ダイナミックボーン無しでもそこそこ動きます ■免責事項 このデータの使用によって発生したいかなる損害・損失・トラブルについて、作者は一切の責任を負いません ■禁則事項 政治的利用 特定の信条や宗教のための使用 公序良俗に反する行為 再配布(改造・未改造問わず) ※アバターペデスタルへの使用も再配布にあたります その他製作者が不適切と判断したもの ※上記の規約は予告なく変更する場合があります ■やっていい事 改変 VRchatを使用した生放送の出演・撮影など ※改変をした後のモデルも本規約に従ってください。 ※上記以外の使用については作者にお問い合わせください。 連絡先:https://twitter.com/chemical_15_VR このモデルには @synqark 様作 の Arktoon-Shaders https://booth.pm/ja/items/1027997 が使われております。